前不久在上海舉辦的首屆“中國游戲開發(fā)者大會(China GDC)”上,近千位來自世界各地的游戲開發(fā)領域的精英,就在線游戲開發(fā)、外包和次世代游戲、手機游戲、人才交流等當今熱門話題展開了討論。全球GDC活動的主辦者,美國CMP技術集團全球戰(zhàn)略規(guī)劃部副總裁MicheleMaguire告訴記者,“游戲開發(fā)者大會(GDC)迄今為止在美國已有21年歷史,在國際游戲產業(yè)中享有較高的知名度。China GDC大會的成功舉行,可謂填補了亞洲在此領域內的空白。”
而在游戲設計與開發(fā)的背后,始終離不開一個核心因素,即人才。隨著整個游戲產業(yè)飛速發(fā)展,游戲人才的競爭趨于白熱化。目前,游戲行業(yè)高水平研發(fā)、制作人員的短缺情況已經非常嚴重,甚至高端游戲開發(fā)人才已經到了“千金難求”的地步。
“目前游戲業(yè)人才的市場薪酬分三個檔次,高位價在15000元以上;中位價在8000元左右;低位價在4000元左右”,某知名獵頭公司高級顧問透露,“擁有2年以上游戲開發(fā)經驗的專業(yè)人才通常年薪在10萬以上。而游戲高端人才的年薪能達到50萬以上”。然而面對日益升溫的游戲產業(yè),游戲人才供給卻趕不上其迅速發(fā)展的步伐。在人才方面,盛大董事長陳天橋也表示,“盛大已經制訂三大計劃吸引人才,對合適的人才年薪可以開到100萬。
此外,世界游戲業(yè)巨頭如:美國藝電(EA),法國育碧軟件等,都將游戲人才的挖掘視為提升公司業(yè)務迅速發(fā)展的重要前提。公司順應趨勢,決定培育人才儲備,于2008年推出游戲美術設計師培訓業(yè)務。 |