學(xué)室內(nèi)設(shè)計(jì)很重要的一點(diǎn)就是實(shí)踐。如果都是純理論的學(xué)習(xí),那就永遠(yuǎn)只能停留在表面上,無法勝任實(shí)際的裝修項(xiàng)目。因此,南通萬博教育室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)實(shí)訓(xùn)基地在這點(diǎn)特別重視,專門為學(xué)員創(chuàng)造了各種實(shí)踐的條件和項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),目前這些在國內(nèi)尚屬。深入一線制作公司了解裝飾材料施工流程、工藝規(guī)范、調(diào)整方法、考察工藝。
現(xiàn)在建筑行業(yè)不管是靜態(tài)的jpg的室內(nèi),還是動(dòng)態(tài)動(dòng)畫類的建筑動(dòng)畫宣傳片,都是室內(nèi)設(shè)計(jì)建筑方面不同的表現(xiàn)。建筑行業(yè)內(nèi)都用的是3Dmax軟件外加Photoshop圖形制作軟件,來完成一張成品的室內(nèi)作品。3dmax在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域,建筑類多出自3damx軟件。
一、建模
在3dmax中,首先拿到設(shè)計(jì)師的圖紙,了解設(shè)計(jì)師的意圖后是要建模,將我們所要展示的室內(nèi)的物品用模型做好,還需要參考實(shí)際的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室內(nèi)或者室外的建筑設(shè)計(jì),整體協(xié)調(diào)的比例,才能顯示出建筑的效果。
二、材質(zhì)
當(dāng)我們把模型建好后,我們所看到的物品,房屋都是沒有色彩的,那我們就需要給我們看到房子添上外衣,包括室內(nèi)各個(gè)物品的貼圖,地板的貼圖,室外天空的貼圖。有時(shí)候一些很不起眼的東西放到整個(gè)模型中會(huì)對圖面有很大的改善。比如一個(gè)白色的坐墊上放一本以紅色為主的封面的書或是一個(gè)黑色臺面的茶幾上放一個(gè)白色陶瓷的茶杯等等,這些細(xì)節(jié)都能讓圖面生動(dòng)起來。
三、燈光
我們還需要給物品、天空打上燈光,白天室外的燈光,夜晚室內(nèi)的燈光都是不同的,不同時(shí)間段的光線,會(huì)照出不同的環(huán)境色。不同材質(zhì)的物體它的高光、反射、漫反射都是不同的,物體周圍的反射可以承托出物體的體積感。這個(gè)比較靈活,在制作中遵守明冷暗暖遠(yuǎn)虛近實(shí)的原則,這是對一個(gè)白天的表現(xiàn)來說的,所以以這個(gè)為出發(fā)點(diǎn),打燈的思路就不會(huì)亂了,打起燈來也比較容易控制。然后就是大的氣氛的把握,像辦公空間以冷色為主,點(diǎn)綴一點(diǎn)暖色讓工作人員在嚴(yán)肅的工作環(huán)境中心靈有點(diǎn)依靠,或是酒店的包間以暖色為主透出一點(diǎn)冷色增強(qiáng)圖面的一點(diǎn)藝術(shù)性等等。總之在燈光的運(yùn)用上要用心去體會(huì)、感覺。
四、渲染
當(dāng)一個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)的模型材質(zhì)燈光都打好后,就要開始渲染了,在三維的軟件里面,可以360度的看到這個(gè)場景的任何角度,但是如果我們需要渲染輸出的是一張靜態(tài)圖片,那就要考慮攝像機(jī)鏡頭了,我們要展示那部分給別人觀看,從哪個(gè)角度會(huì)有的效果,調(diào)整好攝像機(jī)鏡頭,調(diào)整渲染設(shè)計(jì)中的參數(shù),達(dá)到理想的效果。在渲染輸出的,我們做出的是主要的建筑,比如我們所看到的是室內(nèi)的物體,但是室外的一些輔助的物體,可以在輔助軟件Photoshop,做單張室內(nèi)的后期處理,從而做靜態(tài)室內(nèi),才是完整的。
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